Vendeur: Fun-Esports
Embouts GameBit 3,8 et 4,5 mm — tige 50 ou 100 mm, à l'unité ou par cinq jeux
Détails du produit
Embouts GameBit : choisir la longueur de tige avant tout le reste
Sur une vis de sécurité, le diamètre ne suffit pas à décider : c'est la longueur de tige qui fait passer ou non l'outil. Une cartouche plate se dévisse avec 50 mm ; une cartouche Nintendo 64, dont la vis est logée au fond d'un puits, exige les 100 mm. Les deux longueurs sont proposées ici, à l'unité ou par cinq jeux.
Ce que ça fait
- Deux longueurs au choix : 50 mm pour les cartouches plates et les coques, 100 mm pour atteindre une vis encaissée.
- Les deux diamètres du standard : 3,8 mm pour les cartouches, 4,5 mm pour les coques, les manettes et les blocs secteur.
- Lot de cinq jeux : pour un atelier, un club de rétro gaming ou simplement pour ne plus en chercher un.
Ce que ça ne fait pas
- La tige 50 mm n'atteint pas la vis d'une cartouche Nintendo 64 : c'est précisément le cas qui impose le 100 mm.
- Ne remplace pas un tournevis tri-wing Y : les portables à clapet utilisent une vis à trois ailes.
- N'ouvre pas les coques à vis Torx de sécurité.
- Ne contient aucun cruciforme pour la carte mère.
- Livré sans console, sans cartouche et sans jeux.
Compatibilité
3,8 mm : cartouches NES, Super Nintendo, Mega Drive / Genesis, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance. Ajouter la tige 100 mm pour les cartouches Nintendo 64.
4,5 mm : coques de NES, Super Nintendo, Mega Drive, Nintendo 64, GameCube, manettes et blocs secteur.
Ne couvre ni les vis tri-wing Y, ni les vis cruciformes, ni les vis Torx.
Niveau requis
Aucune soudure, aucune découpe. Ces embouts se montent sur un manche ou un porte-embouts. Sur une vis récalcitrante, un manche plein transmet mieux l'appui qu'un porte-embouts magnétique, dont le jeu mécanique absorbe la poussée.
Dans le colis
- Selon la variante choisie : un jeu ou cinq jeux d'embouts 3,8 et 4,5 mm, en tige 50 mm ou 100 mm.
À lire avant de commander : Tournevis & embouts · Atelier & modding



